• Psst! Ano, Ty! Ještě nejsi zaregistrovaný na našem herním fóru? Přicházíš tak o možnost zapojit se do diskuzí a navíc si tu můžeš zkrátit čekání například při výstavbě nové budovy či jednotek. Zaregistruj se ještě dnes pomocí následujícího odkazu:

    » Vytvořit účet na fóru

Knihovna Scriptů - nápady, diskuze.

Talpus

Support Officer
Člen týmu
Herní podpora
Počet poděkování
5
Zdravíčko, již nějakou dobu tu máme knihovnu scriptů, která je aktivní od vydání světa 112.
Jsme si vědomi, že aktuální seznam scriptů není kompletní, a knihovnu proto plánujeme i nadále rozšiřovat. A jak lépe začít než zeptat se přímo vás, hráčů? :)

Napište nám tedy prosím, které scripty vám v knihovně aktuálně chybí a které byste v ní rádi viděli.
Budeme rádi za každý váš návrh a pokusíme se knihovnu postupně rozšířit o ty nejžádanější. :)

S přátelským pozdravem
DK Tým
 
Děkuji za otevření tématu. Zde zasílám některé konkrétní návrhy, které mě napadly - možná se v tom najdou i další:

1) Script na statistiky: ukáže změny v obránci, útočníkovi, podporovateli, sběru a rabování. Je to velmi užitečný nástroj pro vedení kmene i pro každého hráče v prvních fázích světa, ale v knihovně scriptů bohužel není.
https://forum.tribalwars.net/index.php?threads/tribe-player-daily-record-table-extension.285224/

2) Oznámení do poznámek. Něco jako: AutoNote Plus (convert reports into village notes)

3) Plánovač útoků: Single Village Planner

4) Vylepšený balanc surovin z mezinárodního EN serveru:
Je tam dostupný v knihovně scriptů.

Construction AM templates: This method fills your villages to get enough resources for the next orders within the set construction AM template.
Coin cost flags: This method fills villages with an active coin costs reduction flag and empties those without.
Equally balanced: This method balances resources equally between your villages.
Points based: This method allows you to set priority villages and finished villages based on their points. Priority villages will be filled with resources and finished villages will be emptied.
Warehouse capacity: This method allows you to set priority villages and finished villages based on their maximum warehouse capacity. Priority villages will be filled with resources and finished villages will be emptied.
OriginGroup to TargetGroup: This method will fill all villages within TargetGroup and empty all villages within Origin Group.


5) Jak mám dobrou obranu: Defense Health Check
So the script checks how much more nukes a village's stack can kill. Basically, it checks how good of a stack you have put on a village. The script allows checking with incoming support or without incoming support being taken into account. You can also modify the offensive power by modifying the unit amounts, whenever click "Check Stack Health" the script will save the unit amounts in localStorage so the next time you run the script you will have the identical amounts as the last time.

The script utilizes the Simulator feature built into the game to do its calculations when it comes to nukes killed and also provides a link to the Simulation page so you can get more details.
 
V knihovně chybí některé scripty tady z fóra , co by bylo hodně potřeba , tak nějaký plánovač útoků a poznámka z oznámení.
 
Zpět
Nahoru