• Psst! Ano, Ty! Ještě nejsi zaregistrovaný na našem herním fóru? Přicházíš tak o možnost zapojit se do diskuzí a navíc si tu můžeš zkrátit čekání například při výstavbě nové budovy či jednotek. Zaregistruj se ještě dnes pomocí následujícího odkazu:

    » Vytvořit účet na fóru

nápad na dohrání nových světů

  • Zakladatel vlákna Zakladatel vlákna Tomi Doli
  • Vytvořeno Vytvořeno

DeletedUser

Guest
lidé zde pořád říkají že by chtěli aby byli světy rychleji dohrány ale zase ne tak rychle jako svět 24 udržet tajemství když je aktivní kmen je jednoduché proto mám nápad pro jinou novinku inspiroval sem se speed servrem železná pevnost

napadlo mně že by mohlo něco takového být i na klasických světech a to takto na každém kontinentu by bylo 9 magických pevností [SPOIL] extrémě vystavěná vesnice s doplnujícím se vojskem jak by byla rozvinutá vysvětlím níže [/SPOIL] vyhrál by ten kmen který by udržel všechna tajemství na všech kontinentech kde má členy kmene

příklad1: je kmen který má své členy na kontinentu 54 a 55 musí tedy udržet 18 magických pevností a to na kontinentu 54 a 55 po dobu 21 dnů

příklad2: tento kmen už drží 17 magických pevností a chce dobýt i tu 18 jenže sama na to nestačí tak přijme dalšího hráče který je ovšem na kontinentu 56 pomůže jim sice dobýt magickou pevnost na kontinentu 55 ale nyní celý kmen musí dobíjet ještě dalších 9 magických pevností z kontinentu 56

magická pevnost
extrémě vystavěná vesnice

hlavní budova: 60
kasárna: 50
stáj: 40
dílna: 30
kovárna: 40
panský dvůr: 3
nádvoří: 1
socha: 2
tržiště: 50
dřevorubec: 65
lom na těžbu hlíny: 65
železný důl: 65
selský dvůr: 90
skladiště: 60
skrýš: 20
opevnění: 40

magická pevnost má jako startovní vojsko:
60 000 kopiníků
60 000 šermířů
80 000 lučištníků
25 000 katapultů
33 330 těžké kavalerie
paladin + zbrojnice se všemi předměti aktivovaný má atheniny výstražné ohně
toto je obrana ale má taky útok o síle:
40 000 lehké kavalerie
40 000 sekerníků
20 000 lučištníků na koni

s desetinou tohoto začne útočit na vesnici hráče který začne útočit na ni pokud je víc vesnic bude útočit na více vesnic a to pravidelně útoky hned co se vrátí domů znova napochodujou a takto 3 dny od posledního útoku té dané vesnice útočná armáda se magické pevnosti doplnovat nebude takže co bude jednou zničeno v útočné armádě nebude navráceno

obraná armáda se ale doplnovat bude a to:
6 000 šermířů
6 000 kopiníků
8 000 lučištníků
2 500 katapultů
3 333 těžké kavalerie
za měsíc
takže na její dobití bude potřeba velkého množství vojska po jejím dobití to bude jednoduší nebot útočná armáda v této vesnici bude tak silná že obranu jiné magické pevnosti bud úplně zničí nebo hodně oslabí stějně to bude těžké dobýt a ještě těžší dobít pevnosti které jsou již zabrané ale komu se to podaří bude právem nazýván vítězným kmenem a 21 dnů na udržení také hodně prověří nebot pak na ně půjde mnoho útoků
 
Hm.... niečo mi to pripomína ale nevadí :D

Nechcem urážať ale raz som to spomenul bohužiaľ bez spísania nápadu, ktorý som chcel podať až v prípade, že s26 bude s tajomstvami :D

Tvoj nápad má však maličkú chybičku :) a to je, že toľko železných pevnosti nedobije nikto nikdy :)

Neviem či si speedy so železnou pevnosťou hral.... ešte je rozdiel medzi železnou a magickou pevnosťou :)..... ale už len dobitie trvá takmer 6 hodím pričom speed končí ... tie kratšie železné pevnosti po 6 hodinách :)

Teda daj si to rýchlosťou 1 to máš 400 násobok času... pričom to bude trvať ešte dlhšie keďže hráči sa nebudú sústrediť na jednu železnú resp. magickú pevnosť ale na viac takže cca ďalší 4 násobok výsledného času.... pričom pri doplnovaní to bude trvať ešte dlhšie
400 x 5 x 4 = 8000 = 8000/24 = 333 dní cca = cca 10 mesiacov na jednu pročom za 10 mesiacov sa tam doplní hromada army .)

a ďalšia skutočnosť je, že ak už ju dobije napchám tam všetku deff čo to pôjde :) a opevko dostavia človek za 1-2 dni ak nakliká skrátenie stavby takže pevnosť je viac nedobytná :)

ďalej už argumentovať nemusím :)
 
Ajajajajajajaj

Sleduju že je to zas ve stylu: PROČ TO DĚLAT JEDNODUŠE,KDYŽ TO JDE SLOŽITĚ. (jedoduše by to bylo: zvednout rychlost nad rychlost 2 a po např. 3měsících nebo po otevření dalšího světa svět před nově příchozími uzavřít) AMERIKA /stejně to mnohým i teď nedocvakne...
 
Docela dobrý nápad, ale připadá mi, že je to moc složité :) Není jednodušší obsadit 80% mapy a dát konečně vyšší rychlost :D
 
A zriadit chovne stanice pre psy, macky nechces ? A komu sa podari vychovat psa s macaciou hlavou tak bude vitaz. Ved ked mozeme mat tajomstva, pevnosti tak budme trochu zaujimavejsi a dajme si do hry aj zvieratka. Ved aj tie k zivotu patria.
 
souhlas'Souhlasim se zeli

Souhlasim se Zelim!
(proc to delat slozite kdyz to jd jednoduse)

Jen bych mel jedn navrh take i kdyz asi neprojde-

Proc to neudelat klasicky ale s malou zmenou:
Nastaveni sveta rychlost 2 nebo 2,5 nebo 3 a podminky k vitezstvi ne 80 ale 60 % poctu vesnic v drzeni po dobu 7 dni od startu Time Outu
(o Time Aut pozada prvni kmen ktery dosahne tech 60% a mysli si ze to tyden udrzi=coz suport nebo nekdo povereny prezkouma jestli z clekoveho poctu vesnic opravdu maji v drzeni ty procenta,samozrejme pokud v dobe TimeAutu nekdo z kmenu odejde nebo skonci /zkratka se procento snizi pod 60% Time aut bude zrusen a kmen ktery o nej zadal ma omezeni mesic=30 dnů na to aby o nej zadal znova.

(kdyz z kmenu odejde nejaky hrac a kmenu klesne procento pod 60%)kmen si hrace neudrzi) pak i kdyby nasledujici den opet mel vice nez 60% musi pockat mesic nez o ukonceni sveta muze zadat znova-bude to mit dusledek (vzhledem k tomu omezeni)ze kmeny nebudou zadat o ukonceni v momente kdy dosahnout stanovene procenzto ale napriklad az budou mit vicde nez 70% nebo si budou jisti ze to neztrati )nemyslim dobitim vesnic, ale tim ze by se pohybovali tesne na hranici 60% a nebyli si jisti ze to dakozi udrzet!

Druha podminka pro vitezstvi-ze dalsi kmeny v poradi po tu dobu(time autu) nemohou mit vice nez 35% vesnic
((samozrekme se budou branit diplomaticky ze se pokusi sestavit kmen z hraců kteri presahnou tech 35%
ovsem prave na viteznem kmenu bude aby dokazal zbyle hrace eliminovat viojensky = bojem tak, aby sto dalsich hraců na svete
tech 35% vesnic nedokazalo dat dohromady
(takze ani diplomacie nepomuze pokud vitezny kmen bude tak dobry ze dokaze zbyle hrace porazit bojem -coz je myslim smysl teto hry a pak bude to vitezstvi cennejsi nez kdyz se vitezstvi dosahne diplomaticky bez boje jako na sv.24)

Samozrejme ze pro rychlejsi dohrni bych dal dalsi upravu a to ze
na kazdy svet se mohou prihlasovat novy hraci jen po urcitou dobu
(napriklad 3 mesice od startu sveta(ta doba je na diskuzi to je jen priklad)
, pak uz bude svet uzavrena jen ti co do te doby se prihlasily na svet mohou o vyse uvedene podminky bojovat,
pocet clenu klasicky 100 clenu coz je docela idealni.

Nemam vůbec zadnou zkusenost s tejemstvim ani s magickou a zeleznou pevnosti - k tomu se nemohu vyjadrit
(jen sm se chvili setkal na sv17 s vojenskym taborem, coz byla dobra myslenka ale nedopracovana!)

Ano i ten vojensky tabor bych v novem svete uvital, ale musel by funngovat trochu jinak nez na sv 17 - mam i par napadů jak ho vratit do hry ale to uz je na jine tema a pokud bude zajem rad sve napady zverejnim
kdyz mi poradite kde=(napady ohledne vojenskych taborů-myslenka dobra ale nedopracované fungováni)

Co vy na to?
 
Ajajajajajajajajaj

Hele další "PŘEMYSL". Už tvůj první nesmysl se dá obejít tak že se kmen přeskupí do zcela nového. :wall Umělče....
 
Hele další "PŘEMYSL". Už tvůj první nesmysl se dá obejít tak že se kmen přeskupí do zcela nového. :wall Umělče....

No to sice ano ale o to jde ab pokud bude omezeni 100 hraců v kmenu,aby kmen co che vyhrat dokazal tech 100 dalsich hraců mimo svůj kmen vojensky porazit tak aby nedali dohromady tech 35% vesnic, proste vitezny kmen by musel bt byt tak dobry ze jen jejich clenove budou mit maximum vesnic co se tyka i zajistenych silnych vesnic aby proste jaky koliv jiny hrac byl mimo jejich kmen tak slabej ze novemu kmenu se an i diplomacie nevyplati-proste 100 hraců nejlepsiho kmneu bude mit vice nez 60% vesnic na svete a dlsich nejsilenjsich 100 hraců nebud mit tech 35 - co je na toim spatneho, bylo by to o bojovani a ne o diplomacii, to je tak spatna myslenka? Jestli nekdo muj navrh prepracuje jinak/ty procenta i ten limit prihlasovani novych hraců a jakekoliv jine detaily predela lepe budu jen rad , tohle byla jen moje mylsenka ale che to dopacovat!
Je to jen trochu uprvaeny model soucastnych svetů kde musi mit kmne 80% vesnic jen jsou pridane dalsi podmiknky.

Podivej se na svet 16 kde jsem , my kazdy den berem vice vesnic druhemu kmenu a oba kmeny dohromady maji celkem pres 90% vesnic jen ze my mame kolem 47% a druhy cca 45% i tam to bude jeste na dlouho a to jsem tam tri roky, snizenim procent by ten svet trochu zkratilo nebo snad ne?
 
Ajajajajajajajajajajbjajakajalajajaja

Zrušit barbarky,zrychlit server, zlevnit mince,uzavřít servery cca 3měsíce po otevření pro nově příchoz,nebo nakombinovat. Nemysli si že to někdo udělá jsme jim putna. (už bylo rozhodnuto jinak)
 
pripomína mi to železnú pevnosť so speedov...
ale...
nápad to nie je zlý,akorát nesúhlasím s tým vojskom,hráč,čo má dedinu na cca 10 000 bodoch by potreboval tak 10-25 útokov aby zničil jednu tú pevnosť a to keď ich bude ešte 7 či 9,by sa ten svet hral len off a off,deff by nikto nestaval...
samozrejme,tieto tajomstvá,nebol dobrý nápad...


dobrý svet je 23 (kde aj hrám :D)
rýchlosť ujde,zo začiatku veľa barbariek,žiadny kostol,kovárna v pohode...
 
Zpět
Nahoru