• Psst! Ano, Ty! Ještě nejsi zaregistrovaný na našem herním fóru? Přicházíš tak o možnost zapojit se do diskuzí a navíc si tu můžeš zkrátit čekání například při výstavbě nové budovy či jednotek. Zaregistruj se ještě dnes pomocí následujícího odkazu:

    » Vytvořit účet na fóru

Scripty 2025 - Nadcházející spuštění Knihovny skriptů pro Divoké kmeny

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

Kubina

Administrátor
Člen týmu
Administrátor
Počet poděkování
1.016
Vážení hráči,

S potěšením oficiálně oznamujeme nadcházející spuštění Knihovny skriptů pro Divoké kmeny, významného vylepšení navrženého ke zlepšení bezpečnosti i pohodlí při používání skriptů ve hře. Nové intuitivní rozhraní umožní hráčům snadno procházet a vybírat skripty, což usnadní nalezení správných nástrojů pro vaši strategii.

Výzva pro všechny tvůrce skriptů:
  • Pokud jste tvůrcem skriptů, zveme vás k předložení vašich skriptů ke schválení do 15. září. Je to vaše příležitost zajistit, aby vaše výtvory byly zahrnuty do naší oficiální knihovny a zůstaly přístupné naší globální hráčské základně.
  • Pro předložení vašeho skriptu vytvořte prosím Tiket na vašem lokálním trhu s jasným názvem a odkazem na váš skript k našemu posouzení. Podívejte se [zde] na další podrobnosti a šablonu, jak správně předložit skript.
  • Předkládejte prosím pouze jeden skript na jeden Tiket a pokud možno, používejte při předkládání angličtinu.
  • Skript mohou předložit pouze původní autoři, tj. tvůrci skriptů!
Všechny schválené skripty budou hostovány výhradně na našich serverech Divokých kmenů. Tento přechod zajistí, že k dispozici budou pouze legální a bezpečné skripty, což podporuje spravedlivý a jednotný herní zážitek ve všech verzích hry po celém světě. (Povolené scripty se stále budou lišit mezi jazykovými verzemi)

Náš aktualizovaný proces zahrnuje vyhrazené testovací prostředí pro tvůrce skriptů, což umožní efektivní předkládání a schvalování skriptů.

Datum vydání Knihovny scriptů ještě nebylo stanoveno, jakmile bude, informujeme vás. Po svém spuštěn bude knihovna scriptů globálně přístupná a volitelná, což umožní průzkum hráči dle jejich uvážení. V budoucnu pak plánujeme učinit Knihovnu jediným zdrojem scriptů pro nové světy. Detaily budou zveřejněny se světem, kde toto začne platit.
Pro autory scriptů: Berte prosím na vědomí, že v budoucnu již nebude možné načítat scripty z externích zdrojů a scripty nebudou moct posílat požadavky na jiné servery.
Na existujících světech zůstávájí v platnosti původní pravidla scriptů, změna pravidel se bude týkat pouze nových světů, tak aby probíhající hra zůstala konzistetní a nenarušená tak velkou změnou.

Zatímco pracujeme na této nové kapitole ve správě skriptů, chceme vám poděkovat za vaši trvalou podporu a zapojení.
Prosím, zanechte své názory ve vyhrazených vláknech na Discordu a Fóru.
S pozdravem,
Váš Tým Divokých kmenů
 

MatthewFOX

Nový uživatel
Registrovaný uživatel
Počet poděkování
1
Otázky a odpovědi ohledně knihovny skriptů
Milí hráči,

níže najdete odpovědi na některé z otázek ohledně připravované knihovny skriptů:


Q: Co se stane, když je autor skriptu neznámý (nebo je skript velmi starý)?
A:
Žádost o schválení může poslat hráč, který skript spravuje. Takový hráč by se měl postarat o to, aby měl svolení skript upravovat či spravovat.

Q: Co dělat v případě, že na skriptu pracovalo více lidí?
A:
Pokud na skriptu pracovalo více lidí, žádost o schválení by měl podat jeho hlavní vývojář.

Q: Budou skripty využívající backend nebo databázi zablokovány?
A:
Již před časem jsme zakázali skripty, které pracují s daty v externím backendu. Stejné omezení se bude vztahovat i na knihovnu skriptů. Skripty ale mohou nadále načítat obrázky, data apod. z externích zdrojů.

Q: Je šance, že budou některé skripty přidány do hry jako její součást?
A:
Ano, plánujeme časem implementovat mnohé z těchto skriptů jako součást herních funkcí, abychom postupně snížili potřebu je spouštět samostatně.

Q: Pokud skript oficiálně schválíte, znamená to, že ho budete podporovat či upravovat pro všechny jazykové verze hry?
A:
Skripty nebudou spravovány společností InnoGames. Za jejich údržbu budou i nadále odpovídat jejich autoři. To samé platí pro podporované jazyky.

Q: Umožní knihovna skriptů spouštět skripty automaticky?
A:
Ne, z bezpečnostních důvodů nebude možné spouštět skripty žádným automatizovaným způsobem.

Q: Bude se u skriptu zobrazovat i jméno jeho autora?
A:
Ano, vaše jméno bude řádně uvedeno u vašeho skriptu.

Q: Musím poskytnout MIT licenci, když podávám skript ke schválení?
A:
Ne, nemusíte. Stačí, když k žádosti o schválení připojíte výslovný souhlas a prohlášení, že InnoGames má vaše povolení ukládat váš skript. Šablonu najdete [zde].

Q: Budou všechny skripty dostupné ve všech jazykových verzích?
A:
Ne. Každá jazyková verze si bude moci ze seznamu všech uložených skriptů vybrat ty, které v ní bude možné používat, a to na základě zavedených zvyklostí či místních preferencí.

Pokud byste měli jakékoli další otázky v následujících dnech či týdnech, budeme rádi, když se o ně s námi podělíte :)
Doporučujeme vám obrátit se na komunitního manažera vaší jazykové verze, protože detaily se mohou mezi jednotlivými verzemi lišit.
S dalšími připomínkami či zpětnou vazbou se s námi můžete podělit na našem fóru či oficiálním Discordu.

Nakonec bychom vám chtěli všem poděkovat za váš zájem a pomoc při zavádění této nové herní funkce.
Stojíme u zrodu knihovny skriptů, ale čeká nás ještě spousta práce, protože jde o dlouhodobý projekt.

S pozdravem,
vaše Divoké kmeny
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru