• Psst! Ano, Ty! Ještě nejsi zaregistrovaný na našem herním fóru? Přicházíš tak o možnost zapojit se do diskuzí a navíc si tu můžeš zkrátit čekání například při výstavbě nové budovy či jednotek. Zaregistruj se ještě dnes pomocí následujícího odkazu:

    » Vytvořit účet na fóru

Nefunkční skripty

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser34128

Guest
mate nekdo funkcni sber souradnic z mapy?

[SPOIL][JS]var win=(window.frames.length>0)?window.main:window;
var coords=[];
var outputID='villageList';
var encodeID='cbBBEncode';
var isEncoded=true;
function fnRefresh(){
var text = coords.map(function(e){
return isEncoded?'[coord]'+e+'[\/coord]':e;
}).join(isEncoded?'\n':' ');
win.$('#'+outputID).text(text);
}
win.$(win.document).ready(function(){
if(win.$('#'+outputID).length<=0){
if(win.game_data.screen=='map'){
var srcHTML= '<div id="coord_picker">'+ '<input type="checkbox" id="cbBBEncode" onClick="isEncoded=this.checked;fnRefresh();"'+(isEncoded?'checked':'')+'/>BB-Codes<br/>'+ '<textarea id="'+outputID+'" cols="40" rows="10" value="" onFocus="this.select();"/>'+ '</div>';
ele=win.$('body').append(win.$(srcHTML));
win.TWMap.map._handleClick=function(e){
var pos=this.coordByEvent(e);
var coord=pos.join("|");
var ii=coords.indexOf(coord);
if(ii>=0){
coords.splice(ii,1);
} else{
coords.push(coord);
}
fnRefresh();
return false;
};
} else{
alert("Run this script from the Map.\nRedirecting now...");
self.location=win.game_data.link_base_pure.replace(/screen\=\w*/i,"screen=map");
}
}
});
void(0);[/JS][/SPOIL]
 

DeletedUser33829

Guest
Máte či jsou funkční tato scripta?

1) Script na příchod útoků, který zobrazil i ID útoku, takže hráč, který poslal z jedné vesnice více útoků, tak šlo rozeznat v jakém pořádí útoky vyslal.

2)
a) Script na plánování útoků, hráč zadal souřadnice cílové vesnice, čas dopadu a v náhledu mu to seřadilo vesnice a pod každou jednotku to napsalo čas pochodu.
b) Potom byl i script, že místo času pochodu to vypsalo čas odeslání.

Máte někdo tato scripta a fungují?:scratch

Děkuji.:hi
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser

Guest
nemáte někdo funkční skript na hromadné přejmenování s očíslováním vesnic?
 

DeletedUser

Guest
přešurkování surovin

Opět nefunguje přešurkování surovin mezi vesnicemi.
 

DeletedUser33829

Guest
Sobci jste! Ať nikdo neříká, že nemá daná scripta? Ten první jsem měl od někoho ze světa 9.

Tak budu hledat jinde.:wacko
 

DeletedUser33829

Guest
Máte či jsou funkční tato scripta?

1) Script na příchod útoků, který zobrazil i ID útoku, takže hráč, který poslal z jedné vesnice více útoků, tak šlo rozeznat v jakém pořádí útoky vyslal.

2)
a) Script na plánování útoků, hráč zadal souřadnice cílové vesnice, čas dopadu a v náhledu mu to seřadilo vesnice a pod každou jednotku to napsalo čas pochodu.
b) Potom byl i script, že místo času pochodu to vypsalo čas odeslání.

Máte někdo tato scripta a fungují?:scratch

Děkuji.:hi

Už ta scripta mám, našel jsem si je sám.:blush
 

DeletedUser25426

Guest
Posli mi osobkou pleas script na serazeni vesnic podle doby pochodu - muj nemaka :( - add. 2...
 

DeletedUser33829

Guest
Do zprávy se nevleze tady, je moc dlouhý.:blush

Tady ten script, funguje mi na světě 34, jestli hraješ na 31, tak budeš muset přepsat ta čísla u jednotek a rychlost světa nebo možná ne, tam je rychlost 0,5 u jednotek což je stejné jako 1 u světa s rychlostí 1.

Řazení vesnic podle vzdálenosti se zobrazením doby pochodu
[SPOIL][JS]javascript: var worldSpeed = 1; var speed = { spear: 18 / worldSpeed, sword: 22 / worldSpeed, archer: 18 / worldSpeed, axe: 18 / worldSpeed, spy: 9 / worldSpeed, light: 10 / worldSpeed, marcher: 10 / worldSpeed, heavy: 11 / worldSpeed, ram: 30 / worldSpeed, catapult: 30 / worldSpeed, knight: 10 / worldSpeed, snob: 35 / worldSpeed, militia: 0 / worldSpeed };
var win = (window.main || self);
var destby = win.game_data.village.coord;
function zeroPad(number, length) {
var n = number.toString();
while (n.length < length) {
n = "0" + n;
}
return n;
}

/*Load the file by using this method created by Dale*/
function fnAjax(url, method, params, type, isAsync) { var error = null; var payload = null; $.ajax({ 'async': isAsync, 'url': url, 'data': params, 'dataType': type, 'type': String(method || 'GET').toUpperCase(), 'error': function (req, status, err) { error = 'ajax: ' + status; }, 'success': function (data, status, req) { payload = data; } }); if (error) { throw (error); } return payload; }

/*Loads the config file so it can be accessed*/
var worldConfigFile = $(fnAjax('/interface.php', 'GET', { 'func': 'get_config' }, 'xml', false)).find('config');

/*Collects the unit speed, whether or not Pali/Archer exist*/
var UnitSpeedCheck = (worldConfigFile.find('unit_speed').text());
var WorldSpeedCheck = (worldConfigFile.find('speed').text());
var worldSpeed = UnitSpeedCheck * WorldSpeedCheck;
var speed = {
spear: 18 / worldSpeed,
sword: 22 / worldSpeed,
archer: 18 / worldSpeed,
axe: 18 / worldSpeed,
spy: 9 / worldSpeed,
light: 10 / worldSpeed,
marcher: 10 / worldSpeed,
heavy: 11 / worldSpeed,
ram: 30 / worldSpeed,
catapult: 30 / worldSpeed,
knight: 10 / worldSpeed,
snob: 35 / worldSpeed,
militia: 0 / worldSpeed
};


destby = prompt("Choose Destination", destby);
if (destby) {
destby = destby.split("|").map(function (x) {
return parseInt(x, 10);
});
var maxdelay;
while (true) {
maxdelay = prompt("Select a maximum duration (eg, 3:48:50), leave blank for no maximum limit", "");
maxdelay = (maxdelay ? maxdelay.split(":") : []);

while (maxdelay.length < 3) {
maxdelay.splice(0, 0, 0);
}

if (maxdelay.length == 3) {
break;
}
}

maxdelay = maxdelay.map(function (x) {
return parseInt(x, 10);
});

var maxdelaytime = (maxdelay[0] * 60 * 60) + (maxdelay[1] * 60) + maxdelay[2];
var diffx, diffy;

function fnGetMode() {
var vmode = win.game_data.mode;

/* HACK: fix null mode */
if (!vmode) {
vmode = win.$('#overview_menu td[class="selected"] a').attr('href').match(/mode\=(\w*)/i);
vmode = vmode ? vmode[1] : null;
}

return vmode;
}

if ((win.game_data.screen == "overview_villages") && (fnGetMode() == "combined")) {
var t = win.$("#combined_table").get(0);
var coord_cell = ((win.$('[src*="note.png"],[class*="note-icon"]').length > 0) ? 1 : 0);
var j, rs, dist, by, unit, time, h, mm, s, res, villageID;
if (t.rows[0].cells[coord_cell].innerHTML.match(/Village/i)) {
rs = [];

for (j = 1; j < t.rows.length; j++) {
by = win.$(t.rows[j].cells[coord_cell]).text().match(/\d+\|\d+/g);
by = by[by.length - 1].split("|").map(function (x) {
return parseInt(x, 10);
});
diffx = destby[0] - by[0];
diffy = destby[1] - by[1];
dist = Math.sqrt(diffx * diffx + diffy * diffy);
villageID = win.$(t.rows[j].cells[coord_cell]).html().match(/village\=\d+/);

for (c = 0; c < t.rows[j].cells.length; c++) {
unit = t.rows[0].cells[c].innerHTML.match(/graphic\/unit\/unit_(\w+).png/);
if (unit) {
unit = unit[1];
time = dist * speed[unit] * 60;
h = zeroPad(Math.floor(time / 3600), 2);
mm = zeroPad(Math.floor(time / 60) % 60, 2);
s = zeroPad(Math.round(time) % 60, 2);
res = h + ":" + mm + ":" + s;

if (t.rows[j].cells[c].className == "hidden") {
t.rows[j].cells[c].innerHTML = res;
} else if (maxdelaytime == 0) {
t.rows[j].cells[c].innerHTML = "<b>" + t.rows[j].cells[c].innerHTML + "</b><br>" + res;
} else if (time < maxdelaytime) {
t.rows[j].cells[c].innerHTML = "<font color=\"green\"><b>" + t.rows[j].cells[c].innerHTML + "</b><br>" + res + "</font>";
} else {
t.rows[j].cells[c].innerHTML = "<font color=\"red\"><b>" + t.rows[j].cells[c].innerHTML + "</b><br>" + res + "</font>";
}
}
}

rs.push([dist, villageID, t.rows[j].innerHTML]);
}

rs = rs.sort(function (a, b) {
return a[0] - b[0];
});
while (t.rows.length > 1) {
t.deleteRow(1);
}

win.$("<th>Distance</th><th>Rp</th>").insertAfter(win.$(t.rows[0]).find("th:eq(" + coord_cell + ")"));
for (j = 0; j < rs.length; j++) {
rr = t.insertRow(j + 1);
rr.innerHTML = rs[j][2];
rr.insertCell(coord_cell + 1).innerHTML = Math.round(rs[j][0] * 100) / 100;
rr.insertCell(coord_cell + 2).innerHTML = '<a href="' + win.game_data.link_base_pure.replace(/village\=\d*/i, rs[j][1]).replace(/screen\=\w*/i, 'screen=place') + '" target="_blank"><img src="graphic/buildings/place.png" alt="Rally point" width="16" height="16"/></a>';
}

for (j = 1; j < t.rows.length; j++) {
t.rows[j].className = "nowrap row_" + ((j % 2) ? "b" : "a");
}
}
}
}
void(0);[/JS][/SPOIL]

Ale zjistil jsem jinou nepříjemnou věc, že ten script v bodu 1 nefunguje:D , nemáě ten s tím ID útoků, mně se zdá, že jsem jej měl od Tebe, nebo jura72.:scratch
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser25426

Guest
Diky, vyzkousim to...
Mam nejaky filtr/razeni utoku - ukazuje to ID, ale jsou zasifrovany, takze z toho nic nevyctes ;)
 

DeletedUser25426

Guest
To Shedd - script na razeni utoku a podpor podle ruznych parametru...
[SPOIL]javascript:var vScript={URLs:['http://crosstrigger.com/tw/v7/sort_rh.js','http://taktimer.net/scripts/dales/sort_rh.js'],id:'fnOverviewSorter',config:{},action:function(){win[vScript.id](vScript.config);},runOnce:true};var win=(window.frames.length>0)?window.main:window;win.$(win.document).ready(function(){var isLoaded=false;var ii=0;function fnEmbedScript(){if(isLoaded||(ii>=vScript.URLs.length)){return;}win.$.getScript(vScript.URLs[ii]+'?'+Math.round(Math.random()*1000000),function(){if(!isLoaded){isLoaded=true;win.setTimeout(function(a,b){vScript.action();},200);}});ii++;if(!isLoaded){win.setTimeout(function(a,b){fnEmbedScript();},3000);}}if(win[vScript.id]){if(!vScript.runOnce){vScript.action();}}else{fnEmbedScript();}});void(0);[/SPOIL]
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru